Vous êtes convoqués au mystérieux château de Kirodiel pour une partie de loup-garou. Si vous ignorez tout au sujet de votre hôte, vous devez admettre que l'invitation a piqué votre curiosité, et que vous n'êtes pas contre l'idée d'échapper la monotonie de ces longues nuits d'hiver.
Vous vous rendez donc sur les lieux, où vous faites connaissance avec les autres invités, de même que l'organisateur de la soirée, le Duc de Kirodiel - un homme âgé et affreusement riche qui ne vous inspire pas particulièrement confiance.
Il est désormais trop tard pour tourner les talons et retourner vous blottir sous votre plaid ; la partie va commencer !
L'intrigue